在工業(yè)產(chǎn)品設計領域,從用戶需求到量產(chǎn)得過程中會經(jīng)歷很多的挫折和困難,需要把這些困難像打小怪獸一樣,重重克服了,才會出現(xiàn)我們眼前所看到的產(chǎn)品。接下來我將跟大家說下一個產(chǎn)品怎么落地的過程?需要經(jīng)歷哪些多少步驟;
1、必須是需求分析,分析客戶的需求。與產(chǎn)品經(jīng)理溝通,根據(jù)產(chǎn)品定義把需求,用簡單細致的文字描述出來。
2、跟客戶進行需求確認。把需求進行功能或者量化確認。
3、就是市場研究,從樣品到競品,到用戶,進行市場研究和定位。
4、使用環(huán)境定義和CMF的選擇。根據(jù)用戶分析確認使用場景。預研CMF:Color,Material& Finishing,預測有關(guān)產(chǎn)品設計的顏色、材質(zhì)與工藝應用。
5、手繪,進行頭腦風暴,并對設計方案推敲與交流。在頭腦風暴中找到更適合的方案。
6、人機工程學與交互設計,根據(jù)用戶樣體驗方式與操作方式。
7、采用數(shù)位手繪進一步渲染,優(yōu)化設計,采用數(shù)位手繪更具象的推敲優(yōu)化表達造型設計與CMF設計。
8、簡單手板制作(草模),通常剛研發(fā)或設計完成的產(chǎn)品均需要做手板,手板是驗證產(chǎn)品可行性的第一步,是找出設計產(chǎn)品的缺陷、不足、弊端最直接且有效的方式,從而對缺陷進行針對性的改善。但國內(nèi)有的企業(yè)設計流程有所簡化,介紹這一步直接到3D建模。要看開發(fā)的產(chǎn)品是否對人機工程學有較高要求,如果設計游戲手柄、鼠標、剃須刀等對人機工程學要求較高的產(chǎn)品,直接建模是無法驗證人機的,所以需要先做模型在逆向做三維設計。這也正是數(shù)位手繪階段要把設計完善的原因。
9、3D建模,3D建模是概念設計轉(zhuǎn)為量產(chǎn)產(chǎn)品的重要階段。也是設計工程化的重要階段。行業(yè)普遍使用全參數(shù)化建模軟件CREO(Pro/E)。
10、第N輪優(yōu)化產(chǎn)品手板,全參數(shù)化建模軟件CREO(Pro/E)的優(yōu)勢在于便于調(diào)整優(yōu)化與工程段對接。
11、第N+1輪優(yōu)化產(chǎn)品手板手板優(yōu)化過程包含尺寸、造型、CMF等方面優(yōu)化。
12、確認設計手板原型。經(jīng)過N+1輪優(yōu)化,最終確認手板。
13、機械設計結(jié)構(gòu)設計。具有自主研發(fā)能力的企業(yè)前期方案設計過程是工業(yè)設計、結(jié)構(gòu)設計、架構(gòu)設計等幾個開發(fā)部門Team Work 共同探討推敲,設計出可以滿足各個領域標準的方案。如果單純工業(yè)設計先行,后期到工程段涉及到結(jié)構(gòu),結(jié)構(gòu)設計時還是需要調(diào)整設計以滿足工程要求。
14、硬件研發(fā)(架構(gòu)設計),工業(yè)設計與架構(gòu)設計的溝通更多是介于結(jié)構(gòu)設計。結(jié)構(gòu)設計是工業(yè)設計與結(jié)構(gòu)設計的紐帶。
15、原型機(功能手板、結(jié)構(gòu)手板),沒有開模前可以先制作功能手板,在把硬件裝配進去,以驗證可行性。
16、開模:此階段由模具設計團隊主導,工業(yè)設計要檢查出模后的產(chǎn)品外觀是否符合設計要求,避免出現(xiàn)批鋒,縮水痕等不良品。
17、試制:即“新產(chǎn)品導入”;是指把研發(fā)設計的產(chǎn)品通過首次生產(chǎn)制造出來的整個過程。試制依然需要幾次以達到標準才可以,也就是手板制作。
18、測試:工業(yè)設計主要涉及到可靠性測試。結(jié)構(gòu)結(jié)構(gòu)均具有相關(guān)領域測試標準,以達到產(chǎn)品量產(chǎn)要求。
19、終試:最終手板測試制作。
20、首批標準樣品,首批量產(chǎn)。備注:不同產(chǎn)品略有不同,開發(fā)流程請根據(jù)實際情況調(diào)整優(yōu)化。
為了提高設計開發(fā)的效率,保證產(chǎn)品的質(zhì)量,應按照公司的設計開發(fā)流程一步一步進行設計工作,處理好設計中各方面的細節(jié)問題,使設備造型簡潔美觀,結(jié)構(gòu)合理,性能穩(wěn)定,方便操作和維護,且生產(chǎn)成本可控、可實現(xiàn)批量生產(chǎn)。